STOP 32: Gamificación

La gamificación de nuestras actividades lectivas nos da una nueva posibilidad de generar motivación en las y los estudiantes, ya que nos permite utilizar un lenguaje lúdico que puede generar competencia y a la vez colaboración entre pares para conseguir premios y recoempensas mientras se logran los objetivos de aprendizaje que se hayan planificado en una asignatura. 

SiveducMD permite premiar a las y los estudiantes mediante insignias que se acumulan al finalizar diversas actividades, siendo éstas una nueva motivacón para ellas y ellos. 

Temario: 

  • Juegos de activación mental en clases 
  • Concepto e importancia de la gamificación 
  • H5P y gamificación 
  • Gramificación en actividades colaborativas 
  • Orientaciones didácticas 

Expositora y Expositores: 

  • Nicole Montano 
  • Paulo contreras 
  • Juan Felipe Ríos