STOP 32: Gamificación
La gamificación de nuestras actividades lectivas nos da una nueva posibilidad de generar motivación en las y los estudiantes, ya que nos permite utilizar un lenguaje lúdico que puede generar competencia y a la vez colaboración entre pares para conseguir premios y recoempensas mientras se logran los objetivos de aprendizaje que se hayan planificado en una asignatura.
SiveducMD permite premiar a las y los estudiantes mediante insignias que se acumulan al finalizar diversas actividades, siendo éstas una nueva motivacón para ellas y ellos.
Temario:
- Juegos de activación mental en clases
- Concepto e importancia de la gamificación
- H5P y gamificación
- Gramificación en actividades colaborativas
- Orientaciones didácticas
Expositora y Expositores:
- Nicole Montano
- Paulo contreras
- Juan Felipe Ríos