STOP 35: Gamificación II
SiveducMD permite premiar a las y los estudiantes mediante insignias que pueden obtener al finalizar diversas actividades, siendo éstas una nueva motivacón para ellas y ellos. De esta manera utilizamos la lógica de la gamificación mientras les motivamos para que alcancen sus aprendizajes.
Otra opción para gramificar, es agregar contenidos multimedia como H5P. Así las y los estudiantes pueden acceder a materiales con los que peuden iteractuar y revisar autónomamente. Algunos de ellos pueden ser “Hot Spot” o “Drag and Drop”, que pueden ser utilizados como objetos de aprendizaje.
Temario:
- Insignias y trofeos SiveducMD
- Visión del estudiante
- Edición de H5P
- H5P: Hot Spot (puntos activos)
- H5P: Drag and Drop (arrastrar contenido en zonas sensibles)
- Orientaciones didácticas
Expositora y Expositores:
- Nicole Montano
- Paulo contreras
- Hernán Jara